O feiticeiro Renegado
Para um Mestre Artífice, séculos de prisão significam apenas tempo de P&D.
Se há uma coisa que o Elven King lamenta acima de tudo, é não ter matado Dusk o suficiente. Foi o Mestre Artífice Crepúsculo quem teceu o poderoso tecido de feitiços que criou os grandes batalhões de golens. Foi Dusk quem liderou o ataque golem a Asgard. E quando os elfos foram derrotados por Thor e as valquírias, foi o crepúsculo quem o rei élfico culpou. Dusk foi jogado na Prisão de Elondil, e por quatrocentos anos, lá ele permaneceu. Mas ele não foi derrotado. Por duzentos anos, em uma cela nua e sem luz, Dusk forjou a ferramenta que o libertaria – um orbe feito de pedra e magia. E, por mais duzentos anos, Dusk aprendeu sozinho a manejá-lo, ligando o Orb à sua vontade e transformando a ferramenta em uma arma. Quando ele estava pronto, o orbe esmagou paredes e guardas, e Dusk escapou de Aelfheim para a grande floresta Fangwild. O Guardian of the Fangwild não estava preparado para a estranha nova arma que Dusk empunha e caiu em sua emboscada. Intitulando-se o novo Senhor de Fangwild, ele reuniu o poder da floresta mística e planejou derrubar Aelfheim e Asgard. Mas o Fangwild não é tão fácil de dominar, e agora Dusk está em Valhalla. No entanto, suas ambições são profundas e ele está planejando algo grande. Dusk e a nova arma que ele empunha tomaram conta do Grande Torneio. Ember e Ragnir o detestam como um traidor, mas sua intensidade e ambição lhe renderam seguidores entre as lendas menos escrupulosas.