A Tecelã das Dunas
"A morte sussurra nos ventos quentes do deserto."
Em 1923, a ocultista, artista marcial e espiã Fatima Sabiq, codinome agente Mirage, perseguiu o nefasto Professor Price de volta no tempo através de um portão na pirâmide do Faraó Amenemhet, o Grande. Ela presumiu que, como uma viajante do tempo com magia, ela seria a coisa mais estranha do Egito Antigo. Ela não estava nem perto. O vale do rio Nilo de 2.000 aC era um nexo de magia, alienígenas, tecnologia e mito vivo além das especulações mais loucas de seu tempo. Ela descobriu Darkah, a cidade dos assassinos sob as dunas do deserto, e foi introduzida em sua sociedade mística. Ela aprendeu com uma Esfinge de quarenta pés a disciplina marcial que ele chamava de tecelagem de areia. Ela pegou uma carona em um cruzador estelar Zhaktari que passava e roubou a Foice de Horus de um alienígena caolho. Ela matou o louco faraó Eh'zath que chamou pragas de cobras do céu. Ela aprendeu a língua dos tritões para negociar melhor com o embaixador atlante. Em 'Bax', seu camelo voador, ela liderou o Povo Pantera à vitória sobre as caravanas de escravos do deus com cabeça de carneiro Khnum. Em Valhalla, ela se sente em casa entre a estranha coleção de personagens que lutam nos escalões mais altos do Grande Torneio. Ela ficou surpresa ao encontrar velhos amigos, inimigos e até mesmo um alvo nos corredores da glória.